3月23日,藍(lán)港互動(dòng)在北京舉行了《捉妖記》IP簽約發(fā)布會(huì),宣布與安樂影片達(dá)成合作,將研發(fā)《捉妖記》正版IP手游。藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)總裁廖明香、安樂電影發(fā)行有限公司總經(jīng)理張晗以及電影《捉妖記》導(dǎo)演許誠(chéng)毅共同出席發(fā)布會(huì)并進(jìn)行圓桌對(duì)話?!蹲窖洝肥怯稍S誠(chéng)毅執(zhí)導(dǎo),白百何、井柏然、曾志偉等主演的2015年票房冠軍電影,累積票房達(dá)24.38億,其主角虛擬形象胡巴更以可愛呆萌的形象深受全年齡段觀眾喜愛。此次藍(lán)港互動(dòng)簽約的手游改編權(quán),包括了《捉妖記》以及已經(jīng)開始籌備的《捉妖記》第二部。
游戲、動(dòng)漫、電影、電視劇很多作品被“二次元”改編與衍生。在游戲連接電影化的IP衍生過程,《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》、《殺手:代號(hào)47》、《街頭霸王:春麗傳奇》、《極品飛車》、《古墓麗影》等十來部好萊塢經(jīng)典電影,都是游戲連接電影化的IP衍生杰出代表。同樣,電影連接游戲化的IP衍生過程,《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》、《中土世界:暗影魔多》、《星際傳奇:逃離屠夫?yàn)场?、《綠巨人浩克:終極毀滅》等諸多游戲,憑借角色還原度、游戲可玩性、制作精良度、游戲開拓性等多個(gè)維度的突破,成為了超越原作的經(jīng)典IP衍生之作。
藍(lán)港互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)排行前列的移動(dòng)游戲研發(fā)商與發(fā)行商,也早在上市之初便提出了“大文化大娛樂”戰(zhàn)略,“藍(lán)港互動(dòng)將逐步滲透娛樂化,未來會(huì)有更深入的布局”,在這一次簽約電影《捉妖記》進(jìn)行手游IP衍生進(jìn)一步被印證?!蹲窖洝纷鳛橐徊坷鄯e票房達(dá)24.38億超級(jí)IP電影,藍(lán)港互動(dòng)對(duì)其進(jìn)行IP衍生后,手游《捉妖記》能否超越電影原作的藝術(shù)表現(xiàn)、商業(yè)價(jià)值也是備受矚目的,手游《捉妖記》是一次國(guó)內(nèi)IP衍生的恥辱,還是一次超越原作的神作橫空出世,時(shí)間都會(huì)去證明。
電影改編成游戲,超遠(yuǎn)原作的衍生尊嚴(yán)
游戲、動(dòng)漫、電影從內(nèi)容生態(tài)上而言是不分家的,相互交叉衍生的好處是“以最低的商業(yè)成本,獲得最大化的價(jià)值”。但是在衍生的過程之中,許多交叉衍生的作品往往落了一個(gè)“爛片”與“爛游戲”的稱號(hào),特別是在游戲連接電影化的過程,很多游戲玩家無法接受游戲世界的英雄的真人版電影角色與劇情,最后淪為衍生敗作,不但在電影上無法獲得商業(yè)價(jià)值,在原本游戲玩家的心中,游戲本身也變得黯然失色。
相對(duì)于游戲連接電影化,從電影改編成游戲要簡(jiǎn)單許多,也往往更容易成功,但是在諸多層面,依然面臨超越原作的衍生尊嚴(yán)之戰(zhàn)。在電影改編游戲時(shí),一些特殊的動(dòng)畫必須做到天衣無縫的高度還原原作畫面,《捉妖記》人物、劇情、故事的原作畫面還原都是影迷關(guān)注的重點(diǎn)。優(yōu)秀的電影衍生游戲作品,可以借助程序制作實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中不可以完成的視覺角度與畫面動(dòng)作,從而使玩家獲得超越原作的游戲體驗(yàn)。
電影與游戲交叉連接化的IP衍生,往往就是超越原作的尊嚴(yán)之戰(zhàn)。世界頂級(jí)的超級(jí)游戲IP《魔獸世界》,在連接電影化的《魔獸》大電影的衍生過程,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)11年,自然可以從中洞悉IP衍生的不易,衍生的成敗事關(guān)尊嚴(yán)與榮耀。