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《口袋妖怪go》意外火爆 手游能否帶火AR商業(yè)化

閱讀 290  ·  發(fā)布日期 2016-07-12 08:51:46  ·  伊索科技

任天堂旗下的AR游戲《口袋妖怪go》上線不足一周,卻引爆了全世界抓精靈的熱潮,甚至在還未上線的中國,也擁有了超過2億的微博話題閱讀量。其實,AR并非新技術(shù),但是《口袋妖怪go》卻收獲到了意想不到的成功,那么游戲能否成為AR技術(shù)發(fā)展的新方向呢?

 

目前,AR技術(shù)已經(jīng)在玩具、家裝、軍事等諸多領(lǐng)域得到了廣泛的應用。谷歌在2012年推出了Google Project Glass,即一款具有AR功能的智能眼鏡,而微軟也緊隨其后發(fā)布了HoloLens全息眼鏡,蘋果同樣不甘示弱,收購了一系列AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,并積累了大量的專利。但是事實證明,這些產(chǎn)品距離普通消費者還是太遠,換句話說,想要設(shè)計出一款符合大眾預期的AR產(chǎn)品相當困難。“成熟的AR產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計算機視覺、空間定位、運動追蹤等,VR到消費端可能還需要十年,AR會距離更遠。”影創(chuàng)科技CEO孫立在公開采訪中這樣說道。

 

但是業(yè)內(nèi)人士分析表示,《口袋妖怪go》的成功可以說是另辟蹊徑,任天堂放棄等待AR核心技術(shù)的成熟后再開發(fā)內(nèi)容,而是直接以移動端為硬件載體,將AR與位置服務結(jié)合起來,輔以良好的UI設(shè)計,帶給玩家更好的交互式體驗,再加上《口袋妖怪》本身就是一個大IP,自然引人注目。

 

北京商報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),其實《口袋妖怪go》并非首款AR游戲,專注于AR應用的Niantic公司在2012年推出的《Ingress》,可以稱得上是全球第一款基于GPS定位的AR游戲,但是該游戲的用戶量遠不及《口袋妖怪go》。