游戲出海并不是一個新話題,但是今年游戲廠商們已經(jīng)不滿足于出海的說法,而是更愿意用更高層面的“全球化”或者“國際化”來代替。
剛剛結束的ChinaJoy作為行業(yè)重要的風向標,表現(xiàn)就很明顯。除了泛娛樂之外,全球化也成了一個大佬們經(jīng)常談論的話題。按照完美世界游戲總裁張云帆的說法:“以前中國的游戲公司主要的目標群就是中國,海外的游戲公司其實就是做營銷,非常少說全球化”。
這里所說的全球化,不僅僅是產(chǎn)品海外發(fā)行,還包括資本的整合,參與全球化IP開發(fā),以及海外研發(fā)等內(nèi)容。即便是傳統(tǒng)的產(chǎn)品海外發(fā)行,在游戲公司兩極分化嚴重和審核新規(guī)的刺激下,也越發(fā)受人關注。
海外發(fā)行商在今年ChinaJoy上就格外受到追捧,但是海外真的是春天嗎?
西山居海外市場總監(jiān)李振對新浪科技表示,其實全球市場并不是大家所想的藍海,去海外其實是和全世界優(yōu)秀游戲競爭,而且海外發(fā)行對資金要求很高,都是要實實在在付出“真金白銀”。如果你的產(chǎn)品不夠好,沒有足夠的資金和資源以及熟悉海外的商務或者發(fā)行,可能死得會更快。
對于游戲出海這件事,曾經(jīng)有游戲公司高喊“不出海就出局”。而今年ChinaJoy上,藍港集團CEO王峰也表達了差不多的意思,“今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨”。
如果要理解游戲廠商的這種對于本土市場的焦慮,和對海外市場的渴望,一組數(shù)據(jù)也許能說明一些問題。