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2011年視頻游戲發(fā)展如何?

閱讀 1303  ·  發(fā)布日期 2010-12-29 09:43:41  ·  伊索科技
2010年,視頻游戲視乎有點(diǎn)疲軟了!可業(yè)內(nèi)人士分析,面向平板電腦、手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)推出的新一代游戲?qū)⒋碳ぴ撔袠I(yè)2011年重獲增長。iPhone游戲《無盡之劍》(Infinity Blade)和Android游戲《憤怒的小鳥》(Angry Birds)等手機(jī)游戲的爆炸式增長,已經(jīng)吸引了一批新的游戲玩家。與此同時(shí),視頻游戲公司Zynga也已經(jīng)將社交網(wǎng)站Facebook變成了一個(gè)極其成功的游戲平臺,推出了《Farmville》和《CityVille》等熱門游戲,這兩款游戲的月獨(dú)立玩家分別達(dá)到5500萬和4400萬。Zynga產(chǎn)品開發(fā)副總裁馬克·斯卡格斯(Mark Skaggs)說:“在理解如何制作社交游戲前,我們現(xiàn)在已經(jīng)掌握了制作社交游戲的技術(shù)?!?p>

  美國電子娛樂調(diào)查公司Electronic Entertainment Design and Research副總裁杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)表示,2010年的北美視頻游戲硬件、軟件和周邊產(chǎn)品銷售額有望達(dá)到209億美元,較2009年下滑4個(gè)百分點(diǎn)。

  然而,盡管經(jīng)濟(jì)下滑持續(xù)對玩家的可支配收入產(chǎn)生影響,行業(yè)企業(yè)仍然預(yù)計(jì),2011年將通過可下載內(nèi)容、移動游戲和游戲內(nèi)小額交易等業(yè)務(wù)獲得新一輪收入。

  美國資產(chǎn)管理公司Sterne Agee高級研究員阿文的·巴哈蒂亞(Arvind Bhatia)表示,計(jì)入新的收入來源后,美國和歐洲2010年的游戲銷售額將增長5%,2011年將在此基礎(chǔ)上再增長5%。

  在明年1月的國際消費(fèi)電子展(以下簡稱“CES”)上,三星和Verizon等企業(yè)將推出新的智能手機(jī)和平板電腦,有助于將游戲推介給更多用戶。

  美國市場研究公司Interpret視頻游戲行業(yè)分析主管邁克爾·蔡(Michael Cai)表示,目前有超過半數(shù)(52%)的平板電腦用戶玩游戲。游戲已經(jīng)成為iPad及其他平板電腦上第二熱門的活動,僅次于網(wǎng)上沖浪。

  “我認(rèn)為,2011年的最大趨勢之一是跨平臺游戲。也就是說,能夠在移動設(shè)備、電視、PC、社交媒體、游戲機(jī)和互動玩具等多個(gè)平臺之間延續(xù)的游戲體驗(yàn)?!?卡內(nèi)基梅隆大學(xué)助理教授杰西·謝爾(Jess Schell)說,“隨著這些技術(shù)逐漸融入我們的生活,跨平臺游戲體驗(yàn)將更具關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性?!?/p>

  2010年末的游戲銷量也成為對明年保持樂觀的一大原因。例如,《使命召喚7:黑色行動》(Call of Duty Black Ops)今年11月的單月銷量就達(dá)到840萬套。上周,該游戲的開發(fā)商動視暴雪表示,這款游戲的銷售額已經(jīng)超過10億美元。

  《使命召喚7:黑色行動》是眾多支持3D影像的游戲之一,這類游戲可以吸引玩家購買新的3D電視,并對索尼、Vizio和松下等極力迎合游戲玩家的廠商起到促進(jìn)作用。
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